- SPORT -

 

Turnierleitung mit dem Computer

 

 

 

 

Handbuch

 

Version 6.29

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sport Software

Ottmar Krämer-Fuhrmann

Hauptstr. 57a

53229 BONN

DEUTSCHLAND

 

eMail: ok@sport-software.de

www.sport-software.de

 


1          Überblick                                                                                                                   

2          Turniersysteme                                                                                                        

2.1       Gruppensystem (Jeder gegen jeden)                                                                 

2.2       KO System                                                                                                         

2.3       Poule System                                                                                                     

2.4       Rundensystem                                                                                                   

2.5       Schweizer Turniersystem                                                                                

2.6       Super Mêlée System                                                                                         

3          Datentypen                                                                                                              

3.1       Turnierdaten                                                                                                     

3.2       Disziplin                                                                                                           

3.3       Verein                                                                                                               

3.4       Spieler                                                                                                              

3.5       Meldung                                                                                                            

3.6       Schiedsrichter                                                                                                   24

3.7       Spielfelder                                                                                                         25

4          Optionen                                                                                                                   

4.1       Ranglistenkriterien                                                                                           

4.2       Spielzettel                                                                                                        

5          Auswertungen                                                                                                        

5.1       Zeitplan                                                                                                            

5.2       Spielplan                                                                                                          

5.3       Startgeld                                                                                                           

6          Menu Kommandos                                                                                                    

7          Symbolleiste                                                                                                           

8          Monitor                                                                                                                      37


1    Überblick

 

Die SPORT Software unterstützt die Organisation eines Sportturnieres, insbesondere für folgende Sportarten:

1    Badminton

2    Billard

3    Curling

4    Dart

5    Kampfsportarten (Boxen, Fechten, Kickboxen, Taekwondo, usw.)

6    Judo

7    Mannschaftssportarten (Basketball, Fußball, Handball, Hockey, usw.)

8    Pétanque (Boule) und Boccia

9    Squash

10  Tennis

11  Tischfußball (Kicker)

12  Tischtennis

13  Volleyball.

 

Organisatorischer Ablauf

Bei der Organisation eines Sportturniers mit dem Programm SPORT wird in folgenden Schritten vorgegangen:

 

1.   Turnierdaten
Zunächst müssen die allgemeinen Turnierdaten erfasst werden.
Dies sind z.B. die offizielle Bezeichnung des Turniers oder die Anzahl der verfügbaren Spielfelder.

2.   Disziplinen
Nun werden die zu spielenden Disziplinen festgelegt.
Für jede Disziplin ist ihr Spielsystem (Gruppensystem, KO-System, Poule-System, Rundensystem oder Schweizer Turniersystem), eventuell die Anzahl der Sätze und deren Länge, sowie die Startgebühren festgelegt werden.

3.   Meldungen
Es werden Meldungen für die Disziplinen erfasst. Die Spieler können in verschiedenen Disziplinen mit jeweils anderen Partnern starten.

4.   Setzen
Nach Eingabe der letzten Meldung in einer Disziplin können einzelne Meldungen gesetzt werden. Dies geschieht in der Baumauswahl <Meldungen> unter der gewünschten Disziplin.

5.   Auslosung
Durch Berechnung der Auslosung <Disziplin>+<Start> (oder Button ) kann das Turnier schließlich beginnen.


2    Turniersysteme

2.1   Gruppensystem

Im Gruppensystem werden alle Meldungen in Gruppen eingeteilt.  Innerhalb dieser Gruppen spielt dann jede gegen jede.

 

Gruppenanzahl

Die Anzahl der Gruppen ist vor der Auslosung - bei der Eingabe der Disziplin - festzulegen.

 

Rückrunde

Bei der Eingabe der Disziplin muss festgelegt werden, ob jede Paarung nur einmal spielt, oder ob eine Rückrunde mit vertauschtem Heimvorteil gespielt werden soll.

 

Setzen

Beim Gruppensystem ist es wichtig, die stärksten Meldungen in verschiedene Gruppen zu setzen.  Deshalb können bei der Anzeige der Meldungen Setzpositionen festgelegt werden.

Es gibt zwei Modi, nach denen die Meldungen gesetzt werden können:

1     Setzen nach Spielstärke
Die Meldungen werden in der Reihenfolge ihrer erwarteten Spielstärke im Zickzack-Muster (erst von oben nach unten, dann von unten nach oben, ...) den Gruppen zugeordnet werden.
Im folgenden Beispiel werden 8 Meldungen auf 3 Gruppen gesetzt:

            Gruppe 1:         1, 6, 7, ...

            Gruppe 2:         2, 5, 8, ...

            Gruppe 3:         3, 4, ...

2     Setzen in den Spielplan
Die Setzposition wird als Gruppennummer interpretiert. D.h. alle Meldungen mit Setzposition 1 werden in die erste Gruppe gesetzt, alle 2 in die zweite und so fort.

 

Auslosung

Anschließend werden die übrigen Meldungen zufällig hinzugelost.  Hierbei wird darauf geachtet, dass Meldungen aus einem Verein in verschiedene Gruppen gelost werden.  Auch in Fällen, wo dies nicht vermeidbar ist (z. B. bei 3 Gruppen und 5 Meldungen aus einem Verein) werden die Meldungen so verteilt, dass eine möglichst geringe Anzahl von Spielen innerhalb gleicher Vereine auftreten.

 

Manuelle Änderung der Gruppenreihenfolge

Die von SPORT vorgeschlagene Position der Spieler innerhalb einer Gruppe kann manuell geändert werden, solange wie das Turnkier noch nicht begonnen wurde. Hierzu muss in der Anzeige der Gruppe diejenige Meldung angeklickt werden, deren Position verändert werden soll. Nach Betätigung der <Edit>-Taste (das ist die mit dem Bleistift ) werden Sie nach einem Spielernamen gefragt, mit dem die ausgewählte Meldung den Platz tauschen soll.

 

Spielreihenfolge

Die Reihenfolge der Spiele kann über die Menufunktion <Optionen>+<Spielreihenfolge> festgelegt werden. Dies muss jedoch vor der Auslosung passieren, denn bei der Auslosung werden alle Spiele des Turniers in die richtige Reihenfolge gebracht.

 

Rangliste

Die Kriterien zur Ranglistenberechnung können unter <Optionen>+<Rangliste> vom Turnierleiter festgelegt werden.

Wenn genau zwei Spieler die gleiche Ranglistenkriterien erfüllen dann entscheidet der direkte Vergleich.

 

Im Tischtennis ist diese Kriterienliste nicht änderbar, da die Wettspielordnung ein Verfahren verbindlich festgelegt hat. Danach gelten folgende Kriterien:

1.    Differenz der Spiele

2.    Differenz der Sätze

3.    Bei gleicher Differenz an Spielen und Sätzen zweier oder mehrerer Spieler wird deren Reihenfolge anhand einer Teilrangliste ermittelt, bei denen nur die Spiele untereinander gewertet werden.

4.    Differenz der Punkte.


2.2       KO System

 

Das Programm SPORT unterstützt folgende Varianten des KO-Systems:

1    Einfaches KO-System
Klassische Turnierform, in der der Verlierer eines Spiels sofort ausscheidet.

2    Doppeltes KO System
KO-System mit Trostrunde, in der alle Spieler mit einer Niederlage spielen.  Wer ein zweites Spiel verliert, scheidet aus dem Turnier aus.
In den verschiedenen Sportarten werden unterschiedliche Schemata zum wandern der Verlierer der Gewinnerseite auf die Verliererseite angewandt:
Dart: Merkursystem
Tischfußball: British Foossball Association (BFA).

3    Vollständiges KO-System (mit Ausspielung aller Plätze)
Alle Meldungen spielen die gleiche Anzahl von Spielen.  Der Gewinner eines Spiels spielt mit den anderen Gewinnern der gleichen Runde um die obere Hälfte der Plätze, die Verlierer spielen die unteren Plätze aus.

 

Setzen

Bei allen Varianten des KO-Systems ist es besonders wichtig, die stärksten Meldungen zu setzen, damit diese erst in einer späten Spielrunde aufeinandertreffen.  Hierzu kann bei der Anzeige der Meldungen jeweils die Setzposition eingegeben werden.

 

Es gibt zwei Modi zur Vergabe von Setzpositionen, die bei der Definition der Disziplin festgelegt werden muss:

1    Setzen nach Spielstärke
Die Auslosung setzt die gesetzten Meldungen an feste Positionen im Setzbaum. Die genauen Positionen können unter <Optionen>+<Setzpositionen> angezeigt werden.
Wenn zwei oder mehr Meldungen auf die gleiche Position gesetzt werden, dann wird die tatsächliche Setzreihenfolge zwischen diesen zufällig bestimmt. (Im Badminton ist so ein Setzen nach den IBF-Regeln möglich).

2    Setzen in den Spielplan
Die Setznummern werden als Positionen im Spielplan interpretiert. Platz 1 ist der oberste Platz, 2 der darunter, etc. So spielen in der ersten Runde die Meldungen mit folgenden Setzpositionen gegeneinander: 1-2, 3-4, etc.

 

Auslosung

Die Auslosung geschieht wie folgt:

1.      Zunächst werden die gesetzten Meldungen in den Spielbaum eingetragen. Wenn zwei Meldungen die gleiche Setzposition haben, so lost SPORT die aktuelle Reihenfolge zufällig aus.

2.      Anschließend werden die Freilose in den Spielplan eingebaut.  Deren Reihenfolge wird ebenfalls in der Tabelle <Optionen>+<Setzpositionen> angezeigt.

3.      Zuletzt werden alle nicht gesetzten Meldungen zufällig den noch freien Positionen im Spielbaum hinzugelost.  Hierbei achtet SPORT darauf, dass Meldungen aus dem gleichen Verein möglichst in verschiedene Teile des Spielbaumes (Hälften/Viertel/Achtel, je nach Anzahl der Meldungen aus einem Verein) gelost werden. Damit treffen Mitglieder eines Vereins erst zu einem Zeitpunkt aufeinander, zu dem es nicht mehr vermeidbar ist.

 

Manuelle Auslosung

Bei einer manuellen Auslosung müssen die Meldungen anhand der Positionen in der Tabelle der Setzpositionen gesetzt werden.  Diese kann mittels <Optionen> <Setzpositionen> angezeigt werden.

 

Im nachfolgenden Beispiel eines 4er Feldes sieht die Setztabelle wie folgt aus:

            1

            4

            3

            2

Dann müssen die Meldungen der ersten Partie auf die Positionen 1 und 4, die Spieler der zweiten Partie auf 3 und 2 gesetzt werden. Dies gilt analog für größere Spielpläne.

 


Neue Meldung

In ein laufendes Turnier können Meldungen nachträglich hinzugefügt werden, solange der Spielbaum noch nicht komplett gefüllt ist.

 

Nach der Eingabe der Meldung mit der Funktion <Meldung>+<Neu> (oder ) werden Sie gefragt, auf welche Position die Meldung gesetzt werden soll. Hierzu werden alle freien Positionen in der ersten Runde des Spielbaumes von oben nach unten (bei 1 beginnend) durch nummeriert. Wenn Sie also z.B. eine 2 eingeben dann wird die neue Meldung auf die zweite freie Position gesetzt.

Wenn SPORT die Position zufällig auslosen soll, so geben Sie bitte eine 0 ein.


2.3   Poule System

 

Das Poule-System ist eine Mischung aus dem Gruppensystem und dem KO System.  Es sieht vor, alle Meldungen in Gruppen (sogenannte Poules) von jeweils 4 Meldungen einzuteilen.  Diese spielen 2 Runden im KO-System die Plätze 1 und 4 aus.  Anschließend findet die sogenannte "Barrage" statt.  Das ist das Spiel um den zweiten und dritten Platz, welches vom Verlierer des Endspiels und dem Sieger des Spieles um den letzten Platz ausgetragen wird.

 

Dieses System spielt eindeutig alle Plätze des Poules aus, wobei 2 Siege den Gewinner, 2 Niederlagen des 4. Platz und die Barrage die Plätze 2 und 3 bestimmen.  Nachfolgendes Beispiel demonstriert den Turniermodus:

 

 

 

 

  Martina Hingis

 

 

 

Gabriela Sabatini

 

Martina Hingis

 

 

 

Gabriela Sabatini

6:3  4:6  6:2

 

 

 

 

 

Steffi Graf

6:4 6:3

 

Steffi Graf

 

6:2  7:6

 

Jennifer Capriati

 

Steffi Graf

 

 

 

Jennifer Capriati

4:6  6:4  6:2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Martina Hingis

 

 

 

 

 

Martina Hingis

 

 

 

 Gabriela Sabatini

6:3  6:2

 

Die Rangliste ergibt sich wie folgt:

1.  Steffi Graf

2.  Martina Hingis

3.  Gabriela Sabatini

4.  Jennifer Capriati

 

Im Vergleich zum Gruppensystem wird ein Spiel eingespart, da nur 5 statt 6 Spiele stattfinden.  Dafür spielt das Poule-System jedoch alle Plätze eindeutig aus; d.h. es kann nicht passieren, dass Sieg- oder Punktgleiche Meldungen vorkommen.  Dafür hat das Poule-System den Nachteil, dass eventuell eine Partie doppelt gespielt werden muss.

 

Auch im Poule-System ist es wichtig, starke Meldungen in verschiedene Gruppen zu setzen.  Das Setzen der Meldungen und die Auslosung erfolgt nach dem gleichen Verfahren wie im Gruppensystem.


2.4   Rundensystem

 

Das Rundensystem ist ein sehr einfaches Turniersystem, welches zur leicht organisierbaren manuellen Turnierorganisation bei großer Teilnehmeranzahl entwickelt wurde.  Das System hat nicht den Anspruch auf ein gerechtes Endergebnis und wird vorwiegend als Vorrunde für ein Hauptturnier eingesetzt.

 

Rundenanzahl

Bei der Definition der Disziplin muss die genaue Anzahl der zu spielenden Runden festgelegt werden.  Diese ist im wesentlichen durch die Größe des Teilnehmerfeldes und der gewünschten Anzahl an vorderen Plätzen bestimmt, die ausgespielt werden sollen.  Nachfolgende Tabelle gibt einen Anhalt für die Rundenanzahl, die mindestens anzusetzen sind:

 

Meldungen

16 Plätze

8 Plätze

4 Plätze

2 Plätze

16

-

1

2

3

32

1

2

3

4

64

2

3

4

5

etc.

 

 

 

 

 

Wenn zum Beispiel in einem 16er Teilnehmerfeld 4 Plätze ausgespielt werden sollen, so sind mindestens 2 Runden zu spielen.

 

Buchholzmodus

Bei der Eingabe einer Disziplin muss festgelegt werden, ob die Buchholzzahl (BHZ) und deren Verfeinerung (FBHZ) zur Erstellung der Ranglisten herangezogen werden sollen:

·        Die Buchholzzahl einer Meldung ist die Summe der Punkte all seiner bisherigen Gegner, d.h. sie ist ein Maß für deren Spielstärke.  Haben mehrere Meldungen die gleiche Anzahl an Spielen gewonnen, so ist diejenige in der Tabelle vorne, die bisher die stärksten Gegner hatte.

·        Die Fein-Buchholzzahl ist die Summe der Buchholzzahlen aller bisherigen Gegner und ist eine Verfeinerung der Buchholzwertung.

 

Weitere Kriterien zur Ranglistenberechnung können unter <Optionen>+<Rangliste> vom Turnierleiter festgelegt werden.

 

Diese Wertungsmodalitäten können innerhalb des SPORT Programms jederzeit geändert werden. Jedoch sollte sich vor Turnierbeginn auf eine Variante geeinigt werden, um Manipulationen auzuschließen.

 

Setzen

Bei der Anzeige der Meldungen können für die Meldungen Setzpositionen festgelegt werden.  Gesetzt wird so, dass die Meldungen in der Reihenfolge ihrer Setzpositionen im Zickzack-Muster (erst von oben nach unten, dann von unten nach oben, ...) den Gruppen zugeordnet werden.

Im folgenden Beispiel werden 8 Meldungen auf 3 Gruppen gesetzt:

            Gruppe 1:         1, 6, 7, ...

            Gruppe 2:         2, 5, 8, ...

            Gruppe 3:         3, 4, ...

 

Bei einer manuellen Auslosung müssen die Setzpositionen für alle Meldungen nach dem obigen Muster vergeben werden. Z.B. erhalten die Spieler der ersten Gruppe die Setzpositionen 1, 6 und 7.

 

Anschließend werden die übrigen Meldungen den Gruppen zufällig hinzugelost

 


Auslosung

Die Auslosung zu allen Runden findet zu Turnierbeginn statt.  Das Auslosungsverfahren stellt sicher, dass keine Paarung im Turnierverlauf doppelt vorkommt.

 

Die erste Runde wird nach Möglichkeit so ausgelost, dass keine Meldungen aus dem gleichen Verein gegeneinander antreten müssen.  Zu den weiteren Runden wird per "Rutschsystem" vorgegangen.  Durch dieses System wird sich vorgestellt, dass alle Partien auf direkt nebeneinander liegenden Spielfeldern stattfinden.  Bei ungerader Spieleranzahl rutscht nun jede Meldung genau eine Position im Uhrzeigersinn nach rechts.  Bei gerader Anzahl bleibt während der gesamten Turnierdauer genau eine Meldung an ihrer Position und alle anderen rotieren.

 

Nachfolgende Abbildung zeigt dieses System anhand zweier Beispiele.  Im oberen Teil werden 8 Meldungen gelost, wobei die Nummer 1 seine Position behält.  In der unteren Abbildung werden 7 Meldungen ausgelost, wobei z.B. in der ersten Runde die Nummer 4 das Freilos besitzt.

 

1  2  3  4

1  8  2  3

1  7  8  2

1  6  7  8

 

 |   |   |   |

 |   |   |   |

 |   |   |   |

 |   |   |   |

etc.

8  7  6  5

7  6  5  4

6  5  4  3

5  4  3  2

 

 

1  2  3

7  1  2

6  7  1

5  6  7

 

 |   |   |   4

 |   |   |   3

 |   |   |   2

 |   |   |   1

etc.

7  6  5

6  5  4

5  4  3

4  3  2

 

 

Dieses Auslosungsverfahren stellt sicher, dass keine Partie doppelt vorkommt und bei maximaler Rundenanzahl zuletzt jede Meldung gegen jede andere gespielt hat.

 

Manuelle Änderung der Auslosung

Ab der Programmversion 3 kann die von SPORT vorgeschlagene Auslosung der aktuellen Runde manuell geändert werden. Hierzu muss in der Anzeige des Spielplanes diejenige Meldung angeklickt werden, deren Position verändert werden soll. Nach Betätigung der <Edit>-Taste (das ist die mit dem Bleistift ) werden Sie nach einem Spielernamen gefragt, mit dem die ausgewählte Meldung den Platz tauschen soll.

Um diese Änderungen zu dokumentieren, wird bei der Anzeige der Disziplin ab diesem Zeitpunkt angezeigt, wie viele manuelle Änderungen vorgenommen worden sind.

 


2.5   Schweizer Turniersystem

 

Das Schweizer Turniersystem hat seinen Ursprung im Schachsport und erfreut sich (auch dank unserer Software) auch in anderen Sportarten wachsender Beliebtheit.  Es stellt eine Mischung aus einem Gruppensystem (Jeder gegen Jeden) und dem KO System dar.  Es stellt sicher, dass

·        alle Meldungen die gleiche Anzahl von Spielen austragen

·        Meldungen unterschiedlicher Spielstärke an einem Turnier teilnehmen können (Damen und Herren, Jugendliche und Schüler mit Senioren, spielstärkere und spielschwächere Spieler)

·        die meisten Spiele, vor allem gegen Mitte und Ende des Turniers, zwischen Meldungen annähernd gleicher Spielstärke ausgetragen werden

·        auch die Spiele zwischen Spielern unterschiedlicher Stärke Bedeutung haben, da nicht nur Sieg oder Niederlage, sondern auch das Punktergebnis eine wichtige Rolle spielt

·        man gegen viele verschiedene Spieler, aber nie zweimal gegen dieselben spielt

·        nicht alle Meldungen gegen alle anderen spielen müssen.

 

Gruppeneinteilungen

Die Meldungen werden in der Regel nicht in Gruppen eingeteilt.  Spieler aller Spielstärken können eine Gruppe bilden, d.h. im Sinne des SPORT Programms in einer Disziplin an den Start gehen.

 

Durch den Auslosungsmodus wird erreicht, dass ab circa der dritten Runde annähernd gleichstarke Gegner aufeinandertreffen.  Es ist lediglich zu gewährleisten, dass eine ausreichende Anzahl von Runden gespielt wird.  Die Mindestanzahl ist die Anzahl der Runden, die auch im einfachen KO-System zu spielen wären.  In der Praxis haben sich 1-2 Runden mehr als im einfachen KO System bewährt

 

Spieleranzahl

Minimale

Rundenanzahl

Empfohlene

Rundenanzahl

  9 - 16

4

6

17 - 32

5

7

33 - 64

6

8

etc.

 

 

 

Beachten Sie bitte, dass im Schweizer System die Anzahl der zu spielenden Runden deutlich unter der Anzahl der Mitspieler liegen sollte.  In bestimmten Auslosungskonstellationen kann prinzipiell nicht gewährleistet werden, dass vollständige Rundenauslosungen zusammengestellt werden können.  Dies kann besonders bei kleinen Teilnehmerfeldern auftreten, wenn zum Beispiel mit 6 Meldungen 4 oder 5 Runden gespielt werden sollen.  In solch einem Fall ist die Durchführung des Turniers im Gruppensystem zu empfehlen.

 

Ranglistenmodus

Bei der Festlegung der Disziplin kann ausgewählt werden, nach welchen Kriterien die Rangliste erstellt werden soll:

1    Standard (nur Spielpunkte):
Für jedes gewonnene Spiel wird ein Wertungspunkt vergeben. Bei gleicher Anzahl an Wertungspunkten entscheidet die Differenz bzw. Anzahl der Spielpunkte.

2    Buchholzzahl (BHZ)
Die Buchholzzahl oder indirekte Punktzahl einer Meldung ist die Summe der Punkte aller bisherigen Gegner, d.h. sie ist ein Maß für die Spielstärke der Gegner.  Haben mehrere Meldungen die gleiche Anzahl an Spielen gewonnen, so ist diejenige in der Tabelle vorne, die bisher die stärksten Gegner hatte.  Eine Meldung, die in einer Runde ein Freilos hatte, erhält für diese Runde die Punktzahl des Tabellenletzten.

3    Fein-Buchholzzahl (FBHZ)
Die Fein-Buchholzzahl ist die Summe der Buchholzzahlen aller bisherigen Gegner und ist eine Verfeinerung der Buchholzwertung.

4    Schochzahl (Schoch)
Die Schochzahl ist die Summe der Punkte aller bisherigen Gegner, gegen die ein Spieler gewonnen hat.  Sie ist ein Maß für die Spielstärke der unterlegenen Gegner.  Haben mehrere Meldungen die gleiche Anzahl an Spielen gewonnen, so ist diejenige in der Tabelle vorne, die bisher gegen die stärksten Gegner gewonnen hat.  Eine Meldung, die in einer Runde ein Freilos hatte, erhält für diese Runde die Punktzahl des Tabellenletzten.

5    Verlaufssumme (Progressive oder Cumulative)
Für jeden Spieler werden seine Wertungspunkte aller Runden addiert.
Beispiel: Ein Spieler hat in den Runden wie folgt gespielt: 1 0 1 0 1  (1=Sieg, 0=Niederlage)
Dann betragen seine Wertungspunkte jeweils nach den Runden: 1, 1, 2, 2, 3
und seine Verlaufssumme ergibt: 1 + 1 + 2 + 2 + 3 = 9
Dies führt dazu, dass bei n Runden die Wertung der ersten Runde n-mal gewertet wird, die 2. Runde n-2 mal etc.
Bei diesem System werden frühe Siege belohnt, da es erfahrungsgemäß schwieriger ist eine Gesamtpunktzahl in der oberen Tabellenhälfte zu erzielen anstatt (nach einer Niederlage in einer frühen Runde) über die untere Tabellenhälfte zu gehen.

 

Nach jeder komplett gespielten Runde wird eine neue Rangliste berechnet. Unter <Optionen>+<Rangliste> können weitere Kriterien zur Differenzierung der Ranglistenpositionen festgelegt werden.

 

Spielergebnisse

Nach jeder komplett gespielten Runde wird eine neue aktuelle Rangliste berechnet, nach der die Auslosung zur nächsten Spielrunde vorgenommen wird.

 

Auslosungsmodus - Erste Runde

In der ersten Runde kann die Turnierleitung Meldungen setzen.  Hierdurch kann verhindert werden, dass die Favoriten bereits in der ersten Runde gegeneinander spielen.

 

SPORT bietet zwei verschiedene Varianten, die Spieler zu setzen:

 

Setzen in den Spielplan:

Hierfür wird der Spielplan von oben nach unten durchnummeriert. Es spielen die Positionen 1:2, 3:4, usw. Nun können die Spieler auf diese Positionen im Spielplan gesetzt werden.

 

Setzen nach Spielstärke:

Den Spielern werden gemäß ihrer erwarteten Spielstärke die Setzpositionen zugeordnet, wobei der beste die Setzposition 1 erhält, der zweitbeste die Nummer 2 usw.  Die Auslosung erfolgt nun so, dass bei 2n Meldungen die Paarungen  1:2n, 2:2n-1, ... n:n+1  zustande kommen.  Für einen Spielplan mit 8 Meldungen ergeben sich die Paarungen 1:8, 2:7, 3:6 und 4:5. 

Es können auch Setzpositionen mehrfach vergeben werden.  In diesem Falle lost SPORT die Reihenfolge der Spieler mit gleicher Setzposition zufällig aus.

 

Bei ungerader Spieleranzahl kann durch das Setzen zusätzlich erreicht werden, dass eine schwächere Meldung das Freilos erhält, weil das Freilos entweder einer ungesetzten Meldung bzw. der Meldung mit der letzten Setzposition zugesprochen wird.

 

Bei allen auszulosenden Positionen versucht das Programm sicherzustellen, dass in der ersten Runde keine Meldungen aus dem gleichen Verein gegeneinander spielen müssen.  Diese Erweiterung soll die Motivation der beteiligten Spieler fördern.

 

Auslosungsmodus - Weitere Runden

Zu jeder weiteren Runde wird versucht, jeweils Gegner mit annähernd gleicher Punktanzahl gegeneinander spielen zu lassen.  Es ist sichergestellt, dass Meldungen nicht zweimal gegeneinander spielen.

Die Zuordnung der Paarungen geschieht so, dass aus den Meldungen mit gleicher Punktzahl ein Pool gebildet wird, aus dem die Paarungen zufällig ermittelt werden.  Besteht ein Pool aus einer ungeraden Anzahl von Meldungen, so muss eine Meldung gegen einen Gegner aus einem niedrigeren Pool spielen.  Hierbei wird darauf geachtet, dass eine Meldung mit minimaler Anzahl an Sonderbehandlungen (i.e. Freilose oder Auslosungen in einen anderen Pool) in den niedrigeren Pool wandert.

Eine besondere Auslosung wird bei den bisher ungeschlagenen Meldungen vorgenommen, wenn sich unter ihnen gesetzte Meldungen befinden. In diesem Fall werden die Paarungen nicht ausgelost, sondern wie im KO-System zugeordnet  (1:n+1, 2:n+2, n:2n), um das vermutliche Endspiel möglichst erst gegen Turnierende stattfinden zu lassen.

 


Freilos

Bei ungerader Anzahl an Meldungen erhält jede Runde jeweils eine Meldung ein Freilos.  In der ersten Runde wird die Turnierleitung danach gefragt, ob die von der Software ausgeloste Meldung das Freilos erhalten soll.  Dies soll sicherstellen, dass das Freilos einem schwächeren Spieler zuerkannt wird.  In weiteren Spielrunden wird ein Spieler aus der Gruppe mit minimalen Punktzahl zufällig ausgelost.  Kein Spieler erhält im Turnierverlauf mehr als ein Freilos.

Das Spiel gegen ein Freilos wird so gewertet, als ob der fiktive Gegner die Hälfte der erreichbare Punkte erzielt hätte (z.B. 21:11), bzw. 2:0 für die Sportarten mit freiem Ergebnis (z.B. Fußball).  Zur Berechnung der Buchholzwertung wird ein Freilos so behandelt als ob das Spiel gegen den schwächsten Spieler des Turniers stattgefunden hatte, d.h. die Punktzahl des Tabellenletzten wird zur BHZ hinzuaddiert.

 

Vorzeitige Auslosung

Bereits vor Beendigung einer Runde kann die Folgerunde auf Wunsch ausgelost werden. Dies geschieht durch Drücken des Auslosungs-Knopfes . Damit wird der Start der nächsten Runde ermöglicht, ohne dass auf das Ende des allerletzten Spiels gewartet werden muss.

Die Auslosung geht jedoch von der Rangliste zum Zeitpunkt der Auslosung aus, in der die noch nicht beendeten Spiele naturgemäß noch nicht berücksichtigt werden können. D.h. die Sieger der noch offenen Spiele werden in der Folgerunde in einem zu niedrigen Pool spielen.

Von dieser Möglichkeit soll aus diesem Grunde nur dann Gebrauch gemacht werden wenn das Warten auf das letzte Spiel den Turnierablauf stark verzögern würde.

 

Manuelle Änderung der Auslosung

Die von SPORT vorgeschlagene Auslosung kann manuell geändert werden. Hierzu muss in der Anzeige des Spielplanes diejenige Meldung angeklickt werden, deren Position verändert werden soll. Nach Betätigung der <Edit>-Taste (das ist die mit dem Bleistift ) werden Sie nach einem Spielernamen gefragt, mit dem die ausgewählte Meldung den Platz tauschen soll.

 

Um diese Änderungen zu dokumentieren, wird bei der Anzeige der Disziplin ab diesem Zeitpunkt angezeigt, wie viele manuelle Änderungen vorgenommen worden sind.

 

Einsteiger und Ausfälle

In jeder Runde können (zum Beispiel verspätet eintreffende Spieler) in das Turnier einsteigen.  Sie starten mit  0 Punkten und erhalten im weiteren Turnierverlauf kein Freilos mehr.

Im Turnierverlauf kann es auch vorkommen, dass Spieler (z.B. wegen Verletzung) ausfallen.  Eine Meldung, die einmal ausgeschieden ist, kann in dieser Disziplin nicht wieder einsteigen!.  Falls sie ein Spiel bestritten hat, bleibt sie in der Rangliste, erhält im weiteren Turnierverlauf jedoch keine weiteren Punkte mehr.

 


2.6   Mêlée System (Schleifchenturnier)

 

Im Mêlée - oder auch Schleifchenturnier - werden Doppelpaarungen (oder Tripletten) mit wechselnden Partnern gespielt.  In jeder Runde werden neue Paarungen ausgelost, die dann untereinander spielen. Die Software versucht möglichst lange, Spieler nicht mehrfach miteinander spielen zu lassen, sodass jeder Teilnehmer mit einer großen Anzahl an verschiedenen Partnern zu spielen bekommt.

 

SPORT ermöglicht es, eine Gruppe von Spielern (maximal die Hälfte) zu setzen. Hierdurch kann sichergestellt werden, dass eine Paarung nicht aus zwei gesetzten Spielern besteht und so immer ein gesetzter Spieler mit einem ungesetzten Spieler zusammengelost wird. Dieser Modus ist bei einem  Mixed-Turnier notwendig, bei dem jeweils ein Herr mit einer Dame zusammen spielen soll. In diesem Fall erhalten z.B. alle Herren die Setzposition 1 zugeteilt.

Es ist auch mögliche diese Setzpositionen während des Turniers zu ändern. Damit können insbesondere auch später eintreffende Spieler nahtlos in das Turnier integriert werden.

 

Auslosungs erste Runde

In der ersten Runde werden sowohl die zusammen spielenden Partner als auch die Paarungen zufällig gelost. Gesetzte Spieler werden niemals zu einer Paarung zusammengestellt.

 

Auslosung weitere Runden

In jeder weiteren Runde werden zunächst neue Paarungen zusammengestellt. SPORT beachtet bei der Auslosung folgende Regeln:

·        Gesetzte Spieler werden nie zu einer Paarung zusammengestellt

·        Spieler werden nach Möglichkeit nicht mehrfach mit dem gleichen Partner zusammengelost

·        Es spielt jeweils ein guter Spieler (oberer Teil der Rangliste) mit einem schwachen Spieler. Damit wird das Niveau der Paarungen angeglichen, was interessante Spiele zu erwarten lässt.

Nach der Festlegung der Teams werden die Spiele zusammengestellt. Hierbei versucht SPORT möglichst Spieler gegeneinander spielen zu lassen, die bisher noch nicht gegeneinander gespielt haben.

 

Freilose

Wenn die Spieleranzahl nicht durch 4 (bzw. 6 bei Tripletten) teilbar ist haben bis zu 3 (5) Spieler jede Runde ein Freilos. Dieses wird für diese Spieler so gewertet als hätten ihr Gegner die Hälfte der erreichbare Punkte erzielt (z.B. 15:8 oder 21:11).

 

Diese Freilose werden an diejenigen Spieler verteilt, die bisher am wenigsten gerastet haben und deren Freilos an längsten zurück liegen. Bei gleicher Anzahl an gesetzten wie ungesetzten Spielern und bei gerader Freilosanzahl werde die Freilose gleichmäßig an die gesetzten und ungesetzten Spieler verteilt.

 

Wenn mehr als ein Spieler ein Freilos hat besteht für den Turnierleiter die Möglichkeit, diese Spieler z.B. in einem Einzel zu beschäftigen. Dies sollte jedoch außer Konkurrenz geschehen und hat somit keinen Einfluss auf die Rangliste des offiziellen Turniers.

 

Manuelle Auslosung

Standardmäßig wird die Folgerunde ausgelost, sobald eine Runde ihr letztes Spiel beendet hat. Mit der Funktion <Disziplin>+<Start> kann die Folrgerunden bereits vorher manuell ausgelost werden.

 

Einsteiger und Ausfälle

In jeder Runde können (zum Beispiel verspätet eintreffende Spieler) in das Turnier einsteigen.  Sie starten mit  0 Punkten.

Im Turnierverlauf kann es auch vorkommen, dass Spieler (z.B. wegen Verletzung) ausfallen.  Eine Meldung, die einmal ausgeschieden ist, kann in dieser Disziplin nicht wieder einsteigen!.  Falls sie ein Spiel bestritten hat, bleibt sie in der Rangliste, erhält im weiteren Turnierverlauf jedoch keine weiteren Punkte mehr.

 

Rangliste

Nach jeder komplett gespielten Runde wird eine neue aktuelle Rangliste neu berechnet. Die Kriterien zur Ranglistenberechnung können unter <Optionen>+<Rangliste> vom Turnierleiter festgelegt

werden.


3    Datentypen

 

3.1   Turnierdaten

 

Globale Einstellungen, die für das gesamte Turnier gültig sind.

 

Dateiname

Name der Datei, in der das Turnier abgespeichert wird. Diese Datei hat die Endung SPO.

Bei jedem Speichern werden bis zu zehn Sicherungsdateien angelegt, damit man auf einen alten Sicherungsstand zurückgehen kann. Diese Sicherungsdateien haben ein „.bat.„ in ihrem Dateinamen.

 

Monitoring

SPORT bietet die Möglichkeit, die Daten des laufenden Turniers in einer zweiten Datei abzuspeichern. Dies geschieht bei jedem Abspeichern automatisch in ein eigenes Verzeichnis, wenn dies in den Einstellungen wie folgt gewählt wird.

Hierzu gibt es folgende Modi:

·        Kein Monitoring

·        Monitoring mit dem SPORT Monitor (siehe Kapitel 8).
SPORT speichert automatisch eine Kopie der Sicherungsdatei unter dem Namen
    [lizenzname]_[turnierdateiname].monitor.SPO
in das Monitoringverzeichnis.
Das in der Installation mit ausgelieferte Programm
    monitor\monitor.exe
kann mittels dieser Datei das laufende Turnier beobachten.
Hierzu ist eine Netzwerkverbindung oder eine Dateisynchronisierung mit dem Rechner der Turnierleitung notwendig.

·        Monitoring mit dem Turnier Viewer (TView).
SPORT schreibt bei jedem Sicherungsvorgang eine json-Datei
   [lizenzname]_[turnierdateiname].json
in das Monitoringverzeichnis.
Hierzu ist eine Netzwerkverbindung oder eine Dateisynchronisierung mit dem Rechner der Turnierleitung notwendig. Den Transfer dieser lokalen Datei auf einen internetfähigen Server muss die Turnierleitung sicherstellen. Hierzu gibt es viele technische Möglichkeiten, z.B.
    - die im Installationsverzeichnis mitgelieferten WindowsSkripte
          monitor/upload.bat    für die Windows-Shell („Eingabeaufforderung„ genannt)
          monitor/upload.ps1   für die Windows „PowerShell„
    -
Dropbox     (dropbox.com)
    -
ownCloud   (owncloud.com)
TView ist eine Webapplikation, die über die Website der SPORT Software aufrufbar ist:
   
https://www.sport-software.de/tview
Mit TView kann der Verlauf des Turniers weltweit verfolgt werden.
TView benötigt lediglich Zugriff auf die json-Datei.

·        Ausgabe einer xml-Datei
SPORT schreibt bei jedem Sicherungsvorgang eine XML-Datei unter dem Namen
    [lizenzname]_[turnierdateiname].xml
Diese kann von versierten Kunden benutzt werden, um das laufende Turnier zu beobachten oder die Endergebnisse auszuwerten.
Eine Softwareunterstützung kann von SPORT Software jedoch nicht gekleistet werden

 

Name

Die offizielle Bezeichnung des Turniers, wie z.B.

Clubmeisterschaften 2001

Deutsche Meisterschaften 2002

Dieser Name wird in auf allen Listen mit ausgedruckt.

 

 

Sprache

SPORT kann interaktiv zwischen verschiedenen Landessprachen umgeschaltet werden.  In der vorliegenden Programmversion werden folgende Sprachen unterstützt:

·   Deutsch

·   English

·   Francais

·   Español

·   Nederlands

·   Dansk

 

Automatisches Sichern (sek)

SPORT sichert den aktuellen Stand des Turniers in eine Datei auf der Festplatte.  Mit dieser Einstellung können Sie das Zeitintervall auswählen, in dem dies passieren soll.  Wir empfehlen das Abspeichern nach jeweils 60 Sekunden, damit Ihnen im Fall einer Betriebsstörung (z.B. Stromausfall) nicht allzu viele Daten verloren gehen.

 

Anzahl Spielfelder

Anzahl der Spielfelder/Courts/Tische/Geräte (je nach Sportart), die zur Durchführung des Turniers zur Verfügung stehen. Sollen keine Spielfeldnummern vergeben werden, so ist eine 0 einzugeben.

 

Schiedsrichter

Es kann ausgewählt werden, wer die Spiele leitet:

·        Keine Schiedsrichter

·        Professionelle Schiedsrichter, die separat erfasst werden müssen

·        Der Verlierer oder Gewinner eines Spiel leitet das Folgespiel auf dem gleichen Spielfeld.

 

Spielfeldnummern

Die Zuordnung der Spiele zu Spielfeldern kann auf verschiedene Arten gehandhabt werden:

·   Keine Spielfeldnummern
SPORT nimmt keine Verwaltung der Spielfeldnummern vor.

·   Automatisch durch das Programm
Direkt nach der Auslosung einer Disziplin verteilt SPORT die Spiele zufällig auf die zur Verfügung stehenden Spielfelder. Dies passiert jedoch nur ein mal zum Zeitpunkt der Auslosung. Im Turnierverlauf muss der Turnierleiter die Spiele von Hand starten. Auf eine weitergehende Automatisierung durch die SPORT Software wurde verzichtet, da die Software nicht entscheiden kann, welches Spiel nach Beendigung einer Partie als nächstes aufzurufen ist, insbesondere dann wenn ein Spieler in mehreren Disziplinen gleichzeitig startet.

·   Durch die Turnierleitung
Die Vergabe der Spielfelder an die Spiele muss durch die Turnierleitung vorgenommen werden. Dies geschieht in der Regel zu dem Zeitpunkt, in dem das Spiel startet.

 

Meldungen nummerieren

Sie können auswählen, ob SPORT die erfassten Meldungen automatisch mit einer fortlaufenden Nummer versehen soll.  In diesem Fall werden diese Nummern den Namen automatisch vorangestellt.  SPORT stellt sicher, dass in einem Turnier keine zwei Meldungen dieselbe Nummer erhalten.

 

Startgeld pro Spieler

Individuell zu zahlendes Startgeld pro Spieler, Dieses Startgeld wird fällig unabhängig von den Disziplinen, in denen der Spieler mitspielt.
Zusätzlich fällt ein Startgeld pro Disziplin an, in der der Spieler antritt.

 

Pausenanzeige

Für die Anzeige einer spielbereiten Partie können Sie auswählen, ob die Pause der Spieler seit ihrem letzten Spiel angezeigt werden soll:

·   Keine Pause anzeigen

·   Längste: Pause desjenigen Spielers anzeigen, der bereits die längste Pause hat

·   Kürzeste: Anzahl der Minuten, seit der letzte Spieler sein vorheriges Spiel beendet hat

Es werden jeweils die verstrichenen Minuten angezeigt und automatisch hoch gezählt.

 


Setzmodus

Im Badminton können Sie auswählen, ob die Auslosung in den KO-Systemen nach den Regeln des IBF (International Badminton Federation) oder des DBV (Deutscher Badminton Verband) durchgeführt werden soll. Der Unterschied liegt in der Verteilung der Freilose, die sie in den <Optionen>+<Setzpositionen> anschauen können.

 

Sportart

Nachrichtlich wird die aktuelle Sportart angezeigt.

 

Version

Wenn Sie gerade mit einer Demoversion von SPORT arbeiten, so wird dies angezeigt. Wenn Sie die volle Programmfunktionalität nutzen möchten, so müssen Sie eine Lizenz erwerben.


Disziplinen

 

Eine Disziplin beschreibt ein Turnier für eine Gruppe von Meldungen. Jede Disziplin wird in einem genau festgelegten Modus (z.B. KO System) gespielt. SPORT lost den Spielplan aus und zeigt alle Spiele an. Es können alle Spielergebnisse erfasst werden, sodass die jeweils aktuelle Rangliste vom SPORT-Programm berechnet werden kann.

Bei mehr als einer Disziplin erhalten diese, sobald sie gestartet worden sind, jeweils eine eigene Farbe. Diese Farben werden in der Spielliste und auf den Spielzetteln angezeigt und sollen so die Übersichtlichkeit für die Turnierleitung erhöhen.

Nachfolgende Farben haben spezielle Bedeutungen:

·      Weiß: Die Disziplin wurde noch nicht gestartet, es werden noch Meldungen eingegeben

·      Grau: Die Disziplin ist beendet, die Endrangliste ist verfügbar.

 

Alle Disziplinen werden in der Reihenfolge ihrer Eingabe sortiert und sind durch die Auswahl <Disziplinen> im linken Fenster des SPORT-Programms abrufbar. Die Daten einer noch nicht gestarteten Disziplin können beliebig verändert werden. Wurde eine Disziplin jedoch einmal ausgelost, so sind die meisten Daten fixiert und können nachträglich nicht mehr korrigiert werden!

 

Für eine Disziplin müssen folgende Eigenschaften festgelegt werden:

 

Eingabefeld

Beschreibung

Beispiel

Name

Name der Disziplin. Dieser Name muss eindeutig sein, so dass keine zwei Disziplinen den selben Namen tragen dürfen.

Herrendoppel

Spieleranzahl

pro Meldung

Anzahl der Spieler pro Meldung:

  1 = Einzel oder Téte a Téte

  2 = Doppel, Mixed oder Doublette

  3 = Triplette

(Dieses Feld entfällt bei Mannschaftssportarten)

2

Geschlecht

Geschlechter der Spieler:

  Herren

  Damen

  Mixed (d.h. ein Herr und eine Dame)

  Beliebig (für gemischte Disziplinen)

Herren

Turniersystem

Auslosungsmodus:

  Gruppensystem

  KO System

  Poule System

  Rundensystem

  Schweizer Turniersystem

  Super Mêlée System

KO System

Anzahl Gewinnsätze

Anzahl der Sätze, die der Sieger einer Partie gewinnen muss.

Diese Anzahl kann während eines laufenden Turniers flexibel verändert werden. Damit haben Sie die Möglichkeit, die ersten Runden eines Turniers über nur 2 Gewinnsätze spiele zu lassen, um dann die interessanteren Finalrunden über 3 Gewinnsätze laufen zu lassen.

Dieser Parameter entfällt für Sportarten, die keine Sätze kennen (wie Fußball oder Pétanque).

2


 

Punkte pro Satz

In einigen Sportarten kann die Länge der Sätze gewählt werden (Beispiel: Badminton: 7, 11, 15 oder 21 Punkte).

Soll nur das Satzergebnis erfasst werden, so können Sie 2 oder 3 auswählen.

Bei Spielen nach Zeit (wie z.B. Fußball) sollte 99 ausgewählt werden.  Damit können beliebige Spielergebnisse eingeben werden.

15

Setzmodus

Auswahl des Verfahrens, nach dem die Meldungen während der Auslosung gesetzt werden:

·   Keine Meldungen setzen
Alle Meldungen werden einer zufälligen Position zugelost.

·   Setzen nach Spielstärke
Einige oder alle Meldungen können gesetzt werden.  Hierbei erhält der stärkste Spieler die Setzposition 1, der zweitstärkste die Position 2, usw.  Die Meldungen werden dann entsprechend dem Turniersystem auf die entsprechenden Positionen gesetzt.  Im KO-System zum Beispiel werden die Meldungen entsprechend der Tabelle in den Optionen <Setzpositionen> gesetzt.

·   Setzen in den Spielplan
Einige oder alle Meldungen können direkt in den Spielplan gesetzt werden.  Im Gruppensystem und im Poule System werden die Meldungen in die entsprechenden Gruppen gelost, d.h. Setzposition 2 wird in die 2. Gruppe gesetzt.  In allen anderen Turniersystemen werden die Meldungen direkt an die entsprechenden Planpositionen gesetzt, wobei die oberste Position die Nummer 1 erhält und gegen Position 2 zu spielen hat, usw.

 

Stargebühr

Startgeld pro Meldung.  Die Startgebührenabrechnung kann über die Baumauswahl <Startgeldliste> vereinsweise erfolgen.

10.00

Erstes Feld

Letztes Feld

Spielfelder, auf denen die Spiele der Disziplin stattfinden sollen.  Wenn Spielfeldnummern irrelevant sind, geben Sie bitte jeweils eine 0 ein.

1 - 8

 

 


Je nach ausgewähltem Turniersystem werden weitere Daten abgefragt:

 

Turniersystem

Eingabefeld

Beschreibung

Gruppensystem

Gruppenanzahl

Anzahl der Gruppen, auf die die Meldungen aufgeteilt werden sollen.  Innerhalb jeder Gruppe spielt jede gegen jede.

 

Rückrunde

Wenn die Spieler eine Hin- und Rückrunde spielen sollen: Ja.

Soll nur ein Spiel zwischen zwei Gegnern ausgespielt werden: Nein.

 

 

 

Rundensystem

Rundenanzahl

Anzahl der Runden, die gespielt werden sollen.

 

 

 

Schweizer System

Rundenanzahl

Anzahl der Runden, die zu spielen sind.

Die Rundenanzahl kann im Turnierverlauf noch geändert werden.

 

Ranglistenmodus

Zusätzliches Kriterium, nach dem die Rangliste berechnet werden soll:

  ohne BHZ (Buchholzzahl)

  mit BHZ

  mit BHZ und FBHZ (Fein-Buchholzzahl)

Dieses Kriterium kann während der Durchführung des Turniers noch geändert werden.

 

Manuelle Änderungen

Anzahl der manuellen Änderungen einer Auslosung.

 

Disziplinen Menu

Das Disziplinen Menu bietet folgende Kommandos:

 

Neu

Erzeugt eine neue Disziplin.

Scanne Sieger

Anstatt das Spielergebnis manuell einzugeben kann der Sieger eines Spieles mit einem Barcodeleser eingescannt werden. Danach wird sein Spiel als gewonnen gewertet.

Scanne Verlierer

Anstatt das Spielergebnis manuell einzugeben kann der Verlierer eines Spieles mit einem Barcodeleser eingescannt werden. Danach wird sein Spiel als verloren gewertet.

Ändern

Ändert die Daten einer existierenden Disziplin.

Bei einer bereits laufenden Disziplin können nur noch Feldinhalte geändert werden, die dem bisherigen Turnierverlauf nicht widersprechen. So kann z.B. das Turniersystem oder die Anzahl der Gewinnsätze nach erfolgter Auslosung nicht mehr verändert werden.

Löschen

Löscht eine Disziplin mit all ihren Meldungen und Spielen.

Start

Startet das Turnier für eine Disziplin und nimmt die Auslosung vor.

Bitte beachten Sie, dass nach dem Start einer Disziplin verschiedene Parameter (z.B. der Turniermodus) nicht mehr geändert werden können!

Import

Liest eine Disziplin aus einer Datei mit Endung SPD ein.
Diese kann z.B. auf einem anderen PC erfasst worden sein. Hierdurch ist die Verteilung eines Turniers auf mehrere PCs möglich.

Export

Speichert eine Disziplin in einer Datei ab. Diese Datei erhält die Endung SPD (=Sport Disziplin).

Drucken

Druckt den gesamten Turnierplan einer Disziplin aus.

 

 

Speichern als XML

XML     Speichert das gesamte Turnier der Disziplin samt allen Spielergebnissen als XML-Datei ab. Die Formatbeschreibung befindet sich in SPORT.DTD. Über diese Schnittstelle kann das Turnier sie mit XML-Tools weiterverarbeitet werden kann und z.B. in Ranglistensysteme einfließen.

Speichern Rangliste als HTML

Speichert die Rangliste einer oder aller Disziplinen in einer HTML-Datei ab. Diese kann z.B. der Presse für Berichterstattungen zur Verfügung gestellt werden.

Speichern Urkunden

Speichert die Daten der Sieger in eine Datei.  Anschließend können die Urkunden mit einer Textverarbeitung (wie z.B. MS-Word) als Standardbrief ausgedruckt werden.  Als Beispiel für eine Urkunde dient die Datei URKUNDE.DOC mit den Testdaten URKUNDE.TXT.


3.2   Vereine

 

Zu den am Turnier teilnehmenden Vereine können Vereinsdaten erfasst werden.  Diese Vereinsdaten werden im wesentlichen dazu verwendet, um

·   Meldelisten der Vereine zu erstellen

·   die Abrechnung der Startgelder vorzunehmen

·   Serienbriefe an alle Vereine zu drucken.

 

Die Vereine werden von SPORT alphabetisch sortiert und können durch die Baumauswahl <Vereine> jederzeit aufgerufen werden.

 

Für einen Verein können folgende Daten erfasst werden:

 

Eingabefeld

Beschreibung

Beispiel

Vorname

Präfix zum Namen des Vereins.

FC Bayern

Name

Name des Vereins, i.d.R. der Städtename. Nach diesem werden die Vereinslisten sortiert.Der entgültige Name setzt sich aus „Vorname+Name„ zusammen.

(Es dürfen keine zwei Vereine den gleichen Namen besitzen)

München e.V.

Ansprechpartner

Name des Ansprechpartners aus dem Verein

Karl Mustermann

Strasse

Strasse und Hausnummer des Ansprechpartners

Rheinallee 90

PLZ/Ort

Postleitzahl und Ort des Ansprechpartners

53000 Bonn

Telefon

Telefonnummer des Ansprechpartners

0228-123456

Fax

Faxnummer des Ansprechpartners

0228-123457

Handy

Mobiltelefon

0160-1234567

Email

Email-Adresse

ok@abc.de

Bemerkung

Zur freien Verfügung.

 

 

Der Name des Vereins muss eingegeben werden; Eintragungen in alle anderen Felder sind freiwillig.

 

Jedem Spieler bzw. jeder Mannschaft ist genau ein Verein eindeutig zugeordnet.  Vor Erfassung der Spieler müssen zunächst die Vereine eingegeben werden, aus denen die Spieler kommen.  Erst danach können die Spieler erfasst werden.

 

 

Verein Menu

Das Verein Menu bietet folgende Kommandos:

 

Neu

Erzeugt einen neuen Verein.

Ändern

Ändert die Daten eines existierenden Vereins.

Löschen

Löscht einen Verein.  Dies ist nur möglich, wenn aus diesem Verein keine Meldungen mehr eingetragen sind.

Import

Liest Vereinsadressen aus einer TXT Datei die von einem vorhergegangenen Turnier (mit der Funktion <Vereine>+<Export>) abgespeichert wurde oder die aus einer Datenbank stammt.

Das Ergebnis wird in einem Logfile SPORT.LOG protokolliert.

Export

Speichert die Adressen aller Vereine in eine Datei. Diese kann in einem späteren Turnier von SPORT wieder eingelesen werden. Ferner können die Vereinsadressen in einer Datenbank abgelegt werden oder zum Ausdruck von Serienbriefen verwendet werden. Als Beispiel für einen solchen Brief dient BRIEF.DOC mit den Testdaten BRIEF.TXT.

Die Exportdatei enthält die Startgebühren, sodass Quittungen über einen Serienbrief erstellt werden können. Beispiel: STARTGELD.DOC

Drucken

Druckt die Daten eines oder aller Vereine aus.


3.3   Spieler

 

Spieler sind die aktiven individuellen Teilnehmer/innen an einem Sportturnier.

 

Jedem Spieler und jeder Spielerin ist ein Verein eindeutig zugeordnet.  Dieser Verein muss vor der Erfassung des Spielers eingegeben worden sein!

 

Ein Spieler kann an mehreren Disziplinen gleichzeitig oder in zeitlicher Abfolge teilnehmen.  So kann es durchaus üblich sein, dass ein Spieler in einem größeren Turnier z.B. im Herreneinzel, im Herrendoppel und im Mixed startet.  In diesem Fall wird der Spieler genau einmal erfasst und anschließend in jeder der 3 Disziplinen jeweils zusammen mit seinen Spielpartnern in eine Meldung eingetragen.

 

Für einen Spieler müssen der Name und Verein erfasst werden; alle anderen Felder sind Optional:

 

Eingabefeld

Beschreibung

Beispiel

Name

Nachname des SpielersDer Name wird aus Nachname, Vorname zusammengesetzt. Zur eindeutigen Identifikation dürfen keine zwei Spieler den gleichen Namen besitzen.

Mustermann

Vorname

Vorname des Spielers

Karl

Verein

Verein, aus dem der Spieler stammt

Bonner Löwen

Spielerpass

Textfeld für eine Spielernummer, z.B. die des Spielerpasses.Diese kann zur schnellen Erfassung von Meldungen mittels eines Barcode-Lesers per  <Meldungen>+<Neu (per Scanner)> genutzt werden.

1210

Geburtsdatum

Textfeld zur Eingabe eines Geburtsdatums       

20.10.1980

Spielfeld

Aktueller Status des Spielers:

·      Wenn der Spieler gerade spielt wir die Nummer des Spielfeld angezeigt.

·      Wenn er gerade ein Spiel als Schiedsrichter leitet, wird dies angezeigt. Er kann dann nicht für weitere Spiele aufgerufen werden.

·      Wenn sich der Spieler bei der Turnierleitung abmeldet ist der Status „Abwesend„

·      Ist der Spieler aus dem Turnier durch <Spieler>+<Löschen> ausgeschieden, so ist sein Status „Inaktiv„. Dieser Status kann nicht mehr zurückgesetzt werden.

Feld 2

  oder

Schiedsrichter

  Oder

Abwesend

  Oder

Inaktiv

Geschlecht

M für Mann, F für Frau

M

Strasse

Strasse und Hausnummer

Rheinallee 90

PLZ/Ort

Postleitzahl und Ort

53000 Bonn

Telefon

Telefonnummer

0228-123456

Fax

Faxnummer

0228-123457

Handy

Mobiltelefon

0160-1234567

Email

Email-Adresse

ok@abc.de

Bemerkung

Zur freien Verfügung, z.B. Geburtsjahr oder Spielerpassnummer.

1958

 

Die Spieler werden von SPORT alphabetisch sortiert und nach Vereinen getrennt dargestellt.  Sie können in der Baumauswahl <Vereine> jederzeit angezeigt werden.

 


Spieler Menu

 

Das Spieler Menu bietet folgende Kommandos:

 

Neu

Erzeugt einen neuen Spieler.

Ändern

Ändert die Daten eines existierenden Spielers.

Drucken

Druckt die Spielerdaten eines oder aller Vereine aus.

Import

Lese Spielerdaten aus einer TXT Datei, die von einem Vorgängerturnier (mit der Funktion Spieler-Export) erzeugt worden ist, oder die aus einer Datenbank stammt.

Export

Speichert die Daten aller Spieler in eine Datei. Diese kann in einem späteren Turnier von SPORT wieder eingelesen werden. Ferner können die Spieler in einer Datenbank abgelegt werden oder zum Ausdruck von Standardbriefen verwendet werden.

Das verwendete Format sind „Comma Separated Values„ (CSV).Das Ergebnis wird in einem Logfile SPORT.LOG protokolliert.

Löschen

Löscht einen Spieler.

Ein Spieler sollte nur dann gelöscht werden, wenn er tatsächlich aus dem Turnier ausscheidet, z.B. wegen nicht antretens oder einer schweren Verletzung.

Das Löschen eines Spielers führt dazu, dass für den betreffenden Spieler alle laufenden Disziplinen sofort beendet werden!  Danach kann er in das laufende Turnier nicht mehr eingreifen.


3.4   Meldungen

 

Meldungen setzen sich aus Spielern zusammen und werden für jeweils genau eine Disziplin abgegeben.  Zum Beispiel kann das aus zwei Spielern <Boris Becker> und <Michael Stich> bestehende Paar <Boris Becker / Michael Stich> eine Meldung für eine Disziplin <Herrendoppel> darstellen.  Die Anzahl der Spieler einer Meldung wird durch die Festlegung der Disziplin bestimmt, für die die Meldung abgegeben wird.

 

Für eine Meldung müssen folgende Daten erfasst werden:

 

Eingabefeld

Beschreibung

Beispiel

Startnummer

Startnummer der Meldung. Diese wird von SPORT automatisch vergeben.

007

Pseudonym

Kurzform der Spielernamen zur Darstellung in den Spielplänen. Wenn dieses Feld leer ist dann werden die vollen Namen aller Spieler angezeigt.

Becker/Stich (D)

Name

Namen der Spieler.

 

Wenn Sie einen neuen Spieler eingeben und hierbei den Namen und Vornamen durch ein Komma trennen (Beispiel: „Becker, Boris", so werden die beiden Namensteile in die beiden Spieler-Felder „Name" und „Vormane" verteilt.

Boris Becker

Michael Stich

Verein

Vereine, aus denen die Spieler stammen.

Bonner Löwen

Berliner Bären

Geschlecht

Geschlechter der Spieler:

M für Mann, F für Frau

M

M

 

In der Definition der allgemeinen Turnierdaten kann festgelegt werden, dass die Meldungen automatisch mit Nummern versehen werden sollen.  In diesem Fall wird bei der Ersteingabe einer Meldung automatisch eine fortlaufende Nummer den Meldungen vorangestellt, wie z.B. in <007 Boris Becker / Michael Stich>.

 

Die Meldungen werden von SPORT alphabetisch sortiert und nach Disziplinen getrennt dargestellt. Sie können durch Selektion der Baumauswahl <Meldungen> jederzeit angezeigt werden.

 

Mannschaftssportarten

Die Logik von SPORT sieht vor, dass Sie den Vereinsnamen (z.B. Bonner Löwen) als Verein erfassen und alle aus diesem Verein stammenden Mannschaften als Meldungen: z.B. <Bonner Löwen - 2. Herrenmannschaft> oder <Berliner Bären - Weibliche A-Jugend>.

 

Für die Durchführung eines Turniers, bei dem aus jedem Verein nur eine Mannschaft antritt, kann folgendes vereinfachte Vorgehen vorteilhaft sein:

1. Erfassen Sie die teilnehmenden Vereine NICHT unter der Auswahl <Vereine> sondern erfassen Sie statt dessen genau einen Verein mit einem beliebigen Namen (z.B. <->)

2. Erfassen Sie die teilnehmenden Vereine direkt als Meldungen.

Durch dieses Vorgehen brauchen Sie die teilnehmenden Vereine nur einmal einzugeben.

 


Setzpositionen

Bei der Darstellung der Meldungen durch die Baumfunktion <Meldungen> wird hinter den Spielernamen eine Setzposition eintragen.  Setzpositionen dienen in den verschiedenen Turniersystemen dazu, starke Spieler im Spielplan an weit auseinander liegende Positionen zu setzen.  Dies dient dazu, dass sich diese Spieler nicht schon in Vorrunden begegnen, sondern möglichst erst im Endspiel.  Zur Vergabe der Setzpositionen sind folgende Regeln zu beachten:

·   Die Setzpositionen starten bei 1 und sind fortlaufend nummeriert.

·   Wenn eine Position mehrfach vergeben wird, so lost SPORT beim Setzen die Reihenfolge der beteiligten Meldungen zufällig aus.  Im Gruppensystem und im Poule System werden Meldungen mit gleicher Setzposition in die gleiche Gruppe gesetzt.

·   Alle Meldungen, die keine Setzposition erhalten, werden bei der Auslosung zufällig hinzugelost.

 

Startgeldliste

Die Startgebühren der in einem Turnier abgegebenen Meldungen können in der Startgeldliste ausgewertet werden.

 

Meldung Menu

Das Meldungen Menu bietet folgende Kommandos:

 

Neu

Erzeugt eine neue Meldung für eine bereits existierende Disziplin.

Neu (per ID)

Schnellerfassung von bereits bekannten Spielern durch ihre Spielerpassnummer.Hierzu müssen die Spieler bereits eingegeben oder mittels <Spieler>+<Import> eingelesen worden sein.

Ändern

Ändert die Daten einer existierenden Meldung. In diesem Kommando kann lediglich die Zusammenstellung der Meldungen korrigiert werden.  Die Daten von Spielern (z.B. deren Name oder Vereinszugehörigkeit) können hier NICHT geändert werden!  Hierzu muss das Menu Kommando <Spieler>+<Ändern> aufgerufen werden.

Löschen

Löscht eine Meldung. Diese Meldung wird von SPORT unverzüglich aus dem Turnierplan entfernt.  Alle noch offenen Spiele werden als verloren gewertet.

Eine einmal gelöschte Meldung kann während des Turnierverlaufs nicht mehr in der gleichen Disziplin aufgenommen werden.

Drucken

Druckt die Meldungen einer oder aller Disziplinen aus.

Übernehmen

Übernehme Meldungen aus einer bereits beendeten Disziplin in eine noch nicht gestartete neue Disziplin.

Hiermit können die Meldungen bestimmter Platzierungen aus einer Vorrunde in eine Endrunde übernommen werden.  Z.B. können die Plätze 1-8 einer Vorrundendisziplin in eine Finalrunde, die Platze 9-16 in eine Trostrunde übernommen werden.

 

Wurde die Vorrunde im Gruppensystem durchgeführt worden, so werden die Platzierungen der einzelnen Gruppen übernommen!

Beispiel:  Vorrunde hat 4 Gruppen a 4 Meldungen

     Übernehme Plätze 1-2: es werden die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe (d.h. insgesamt 8 Meldungen) in die Endrunde übernommen.

 


 

3.5   Schiedsrichter

 

Wenn in den allgemeinen Turnierdaten eingestellt worden ist, dass professionelle Schiedsrichter die Spiele leiten sollen, dann können die zum Turnier zur Verfügung stehenden Schiedsrichter misamt ihren Adressen erfasst werden.

 

Die Adressen dienen dazu, über die Funktion <Schiedsrichter>+<Export> und mittels MS-Word Serienbriefe an die Schiedsrichter anzufertigen.

 

Während des Turniers wird jedem neu gestarteten Spiel ein Schiedsrichter zugeordnet. Dies ist i.d.R. der Schiedsrichter mit der länsgten Pause. Im Turnierplan wird der Schiedsrichter mit angezeigt und kann dort bei Bedarf manuell ausgetauscht werden.

 

Für einen Schiedsrichter müssen der Name und Verein erfasst werden; zusätzlich gibt es weitere Felder:

 

Eingabefeld

Beschreibung

Beispiel

Name

Name des Schiedsrichters

Mustermann

Verein

Verein, aus dem der Schiedsrichter stammt

Bonner Löwen

Spielfeld

Wenn der Schiedsrichter gerade ein Spiel leitet wird die Spielfeldnummer angezeigt.Wenn der Schiedsrichter nicht zur Verfügung steht kann er auf „Abwesend„ gesetzt werden, damit er bei Spielaufrufen nicht aufgerufen wird.

Feld 2

  oder

Abwesend

Strasse

Strasse und Hausnummer

Rheinallee 90

PLZ/Ort

Postleitzahl und Ort

53000 Bonn

Telefon

Telefonnummer

0228-123456

Fax

Faxnummer

0228-123457

Handy

Mobiltelefon

0160-1234567

Email

Email-Adresse

ok@abc.de

Bemerkung

Zur freien Verfügung, z.B. Geburtsjahr oder Spielerpassnummer.

1958

 

Schiedsrichter Menu

 

Das Schiedsrichter Menu bietet folgende Kommandos:

 

Neu

Erzeugt einen neuen Schiedsrichter.

Ändern

Ändert die Daten eines existierenden Schiedsrichters.

Löschen

Löscht einen Schiedsrichter.

Ein Schiedsrichter kann nur dann gelöscht werden wenn er nicht gerade ein Spiel leitet.

Import

Lese eine Liste von Schiedsrichtern einer TXT Datei, die von einem Vorgängerturnier (mit der Funktion <Schiedsrichter>+<Export>) erzeugt worden ist, oder die aus einer Datenbank stammt.Das verwendete Format sind „Comma Separated Values„ (CSV).Das Ergebnis wird in einem Logfile SPORT.LOG protokolliert.

Export

Speichert die Daten aller Schiedsrichter in eine Datei. Diese kann in einem späteren Turnier von SPORT wieder eingelesen werden. Ferner können die Schiedsrichter in einer Datenbank abgelegt werden oder zum Ausdruck von Standardbriefen (z.B. mittels MS-Word) verwendet werden.

 


 

3.6   Spielfelder

 

In den Turnierdaten wurde die Anzahl der Spielfelder festgelegt. Diese sind von 1 an durchgehend nummeriert. Wenn nun ein Spielfeld für das Turnier nicht zur Verfügung steht (z.B. weil in Dart ein Gerät kaputt geht) dann kann es für weitere Spiele gesperrt werden. Dies wird dann in der Spielfeldanzeige durch ein X angezeigt.

 

Das Sperren eines Spielfeldes gilt für die Dauer des gerade laufenden Turniers. Wenn Sie die SPORT Software verlassen, werden alle Spielfelder wieder entsperrt.

 

Für ein Spielfeld werden folgende Daten angezeigt:

 

Nummer

Nummer des Spielfelds, beginnend bei 1.

Heim

Gast

Spieler, die auf dem Spielfeld gerade aktiv sind.

Schiedsrichter

Name des Schiedsrichters, der das gerade laufende Spiel leitet.

Status

Spielfelder, die nicht zur Verfügung stehen können „Blockiert„ werden.

Verlierer/
Gewinner

Spieler, der als Schiedsrichter für das nächste Spiel vorgemerkt wurde.

 


4    Optionen

 

SPORT ist durch folgende Einstellungen konfigurierbar:

 

Sportart

SPORT unterstützt Turniere in verschiedenen Sportarten, von denen jeweils nur eine aktiv sein kann. Sollten Sie ein Parallelturnier in verschiedenen Sportarten abhalten, so ist SPORT für jede dieser Sportarten separat zu starten. Jeder Sportart hat dann ihr eigenes Fenster.

Im Menu <Optionen> wird unter dem Auswahlpunkt <Sportart> die gewünschte Sportart ausgewählt. In der vorliegenden Programmversion sind folgende Sportarten realisiert:

1      Badminton

2      Billard

3      Curling

4      Dart

5      Kampfsportarten (Boxen, Fechten, Kickboxen, Taekwondo, usw.)

6      Judo

7      Mannschaftssportarten (Basketball, Handball, Hockey, Fußball, usw.)

8      Pétanque (Boule) und Boccia

9      Squash

10     Tennis

11     Tischtennis

12     Tischfußball (Kicker)

13     Volleyball.

Der Autor bietet an, auf Anfrage auch weitere Sportarten zu unterstützen.

In SPORT ist zu jedem Zeitpunkt genau eine Sportart aktiv!

 

Die Lizensierung von SPORT erfolgt für jede Sportart getrennt, sodass Sie zur Aktivierung einer Sportart ein individuelles Passwort erwerben müssen.

 

Lizenz

Das SPORT-Programm erhält seine volle Funktionalität erst nach Eingabe einer Passwort-Kombination.  Diese besteht

1. aus einem Lizenznamen, der in der Regel den Käufer bzw. dessen Verein beschreibt

2. einem Passwort für jede lizensierte Sportart.

Im Menu <Optionen>+<Lizenz> können Sie Ihren Lizenznamen und die jeweiligen Passwörter eingeben werden. Anschließend sollte SPORT beendet und wieder neu aufgerufen werden, damit die neue Lizenz aktiviert ist.

 

Spielzettel

SPORT kann verschiedene Spielzettel ausdrucken. Dies geschieht entweder zum Zeitpunkt der Auslosung oder beim Start einer jeden Partie. Siehe auch Kapitel 4.2

 

Punkte pro Sieg

In einigen Austragungsmodi (z.B. dem Gruppen-, Runden- und Schweizer System sowie dem Super Melee) können die Siege verschieden bewertet werden: 1:0, 2:0 oder 3:0.

 

Unentschiedene Spielergebnisse sind in Sportarten möglich, die diese zulassen. Hierzu sind bei der Disziplin die Anzahl der Sätze pro Spiel auf 1 sowie die Punkte pro Satz auf 99 oder 999 einzustellen.

Ein unentschiedenes Spielergebnis ergibt immer eine Punkteteilung mit der abgerundeten Hälfte dieser Siegpunkte, d.h.: 0:0, 1:1 oder 1:1.

 

Ranglistenkriterien

In einigen Turniersystemen (Gruppensystem, Rundensystem, Super Mêlée und Schweizer System) wird die Rangliste nach einer Kriterienliste erstellt. Diese Kriterien können in dieser Option ausgewählt und gewichtet werden. Siehe auch Kapitel 4.1.


Spielreihenfolge

Im Gruppensystem ruft SPORT die Spiele in einer Standardreihenfolge auf, die im folgenden Beispiel für eine Gruppe mit 4 Meldungen dargestellt ist:

Runde 1:  1-2   3-4

Runde 2:  1-3   2-4

Runde 3:  1-4   2-3

 

Üblicherweise wird diese Spielreihenfolge jedoch von der Turnerleitung vor dem Start eines Turniers ausgelost.  Mit der Menufunktion <Optionen> <Spielreihenfolge> kann die gewünschte Reihenfolge manuell festgelegt werden.  Dies sollte jedoch vor der Auslosung der Disziplinen erfolgen, da SPORT die Spielreihenfolge zum Zeitpunkt der Auslosung übernimmt.

 

Bei einer Änderung der Spielreihenfolge wird zunächst die Gruppengröße abgefragt. Bei einer  manuellen Änderung sollte lediglich die Reihenfolge der größten Gruppe festgelegt werden!  SPORT berechnet hieraus automatisch die Spielreihenfolge kleinerer Gruppen.  Aus obigem 4-er Beispiel wird die Spielreihenfolge einer 3-er Gruppe wie folgt berechnet:

Runde 1:  1-2   Freilos 3

Runde 2:  1-3   Freilos 2

Runde 3:  2-3   Freilos 1

 

Zur der Eingabe der Spielreihenfolge werden alle Meldungen der Gruppe (mit 1 beginnend) durchnumeriert.  In einer Tabelle werden für jede Runde die Gegner der ersten Meldung eingetragen.  Hat die erste Meldung in der entsprechenden Runde ein Freilos, so ist eine 0 einzugeben.

 

Nachfolgendes Beispiel spezifiziert die Spielreihenfolge der oben beschriebenen 4er-Gruppe:

Runde          Gegner

    1                  2

    2                  3

    3                  4

 

Setzpositionen

In KO Systemen ist es wichtig, die Favoriten eines Turniers zu “setzen“, damit diese sich möglichst nicht bereits in Vorrunden gegenseitig aus dem Turnier hinauswerfen.  Der Menupunkt <Optionen> <Setzpositionen> zeigt die von SPORT benutzte Reihenfolge der Setzpositionen für KO-Turnierbäume an.  Ferner werden die Positionen der Freilose angezeigt, die bei nicht vollständigen Turnierplänen zugeteilt werden müssen.

 

Bei der Menuauswahl werden Sie nach der Größe des Spielbaumes gefragt.  SPORT rundet Ihre Eingabe auf die nächste Zweierpotenz (d.h. 4, 8, 16, 32, ...) auf und zeigt in einer Tabelle die Setz- und Freilospositionen an.  Nachfolgendes Beispiel demonstriert das Ergebnis an einem Turnierplan für 8 Meldungen:

 

 

Setzposition

Freilos

1

1

 

2

8

1

3

4

 

4

5

 

5

6

3

6

3

 

7

7

2

8

2

 

 

Hieraus ergibt sich z.B. für eine Disziplin mit 7 Meldungen folgender Spielbaum:

1 – Freilos / 4 – 5 / 6 – 3 / 7 - 2

 

In der aktuellen Programmversion können weder die Setz- noch die Freilos-Reihenfolge verändert werden!


4.1   Kriterien zur Ranglistenberechnung

 

In einigen Turniersystemen (Gruppensystem, Rundensystem, Super Mêlee und Schweizer System) werden Ranglisten nach den gewonnen Spielen, Sätzen und Punkten erstellt. Dies kann auf sehr verschiedene Arten erfolgen. SPORT bietet mit dieser Option die Möglichkeit, die Kriterien frei zu bestimmen.

 

Hierzu erhält jedes der unten aufgeführten Kriterien eine Priorität:

Prio 0 bedeutet, dass das Kriterium nicht berücksichtigt wird.

Das Kriterium mit der höchsten Priorität erhält die Nummer 1, das nächste die Nummer 2 etc.

 

Der Vergleich zweier Spieler erfolgt so, dass ihre Leistung zunächst bezüglich des ersten Kriteriums (z.B. der Anzahl der gewonnenen Spiele) verglichen wird. Bei Gleichstand zweier Spieler bezüglich dieses Kriterium werden die Spieler nach dem nächsten Kriterium mit der Nummer 2 verglichen usw. Erst wenn zwei Spieler bezüglich aller aktivierten Kriterien gleich stehen werden sie auf den gleichen Ranglistenplatz gesetzt.

 

SPORT bietet folgende 9 Kriterien an:

 

1

Spiele

Differenz

zwischen den gewonnenen und verlorenen Spielen

2

 

Gewonnen

Anzahl der gewonnenen Spiele

3

 

Quotient

zwischen den gewonnenen und verlorenen Spielen

 

 

 

 

4

Sätze

Differenz

zwischen den gewonnenen und verlorenen Sätzen

5

 

Gewonnen

Anzahl der gewonnenen Sätze

6

 

Quotient

zwischen den gewonnenen und verlorenen Sätzen

 

 

 

 

7

Punkte

Differenz

zwischen den gewonnenen und verlorenen Punkten

8

 

Gewonnen

Anzahl der gewonnenen Punkte

9

 

Quotient

zwischen den gewonnenen und verlorenen Punkten

 

Standardmäßig berechnet SPORT die Rangliste nach folgenden Kriterien:

1.  Spiele:         Differenz zwischen den gewonnenen und verlorenen Spielen

2.  Spiele:         Anzahl der gewonnenen Spiele

3.  Sätze:          Differenz zwischen den gewonnenen und verlorenen Sätzen

4.  Sätze:          Anzahl der gewonnenen Sätze

5.  Punkte:        Differenz zwischen den gewonnenen und verlorenen Punkten

6.  Punkte:        Anzahl der gewonnenen Punkte.

 


4.2   Spielzettel

 

SPORT ist in der Lage, Spielzettel/Schiedsrichterzettel für die Spiele auszudrucken. Hierbei kann ein Standardformat oder ein vom Benutzer definiertes Format verwendet werden.

 

Zeitpunkt

Es gibt verschiedene Zeitpunkte, zu denen Spielzettel ausgedruckt werden können:

·   Keine Spielzettel

·   Drucke einzelne Zettel beim Start eines Spieles

·   Drucke alle Zettel bei der Auslosung einer Disziplin.

 

Format

SPORT hat verschiedene Formate zum Ausdruck der Spielzettel:

·        ein eigenes Standardformat, welches nicht verändert werden kann

·        das vom DBV vorgeschriebene Formblatt im Din A4 Querformat

·        Benutzerdefiniertes Format (siehe 4.3).

 

Papiergröße

Größe des in den Drucker eingelegten Papiers für die Spielzettel. SPORT lässt folgende Formate zu: A4, ½ A4 (= A5 quer), 1/3 A4, ¼ A4.

 

Spielzettel pro Seite

SPORT druckt wahlweise bis zu 8 Spielzettel auf eine A4-Seite. Zur Einsparung von Papier ist die Auswahl von möglichst vielen Zetteln pro Seite zu empfehlen.

 

Wenn mehr als ein Spielzettel ausgewählt wurde, so wartet SPORT mit dem Ausdruck bis die Seite auch wirklich voll ist.  Um den Ausdruck vorzeitig zu starten, können Sie die Funktion <Datei> <Drucke Spielzettel> oder den Formular-Button .

 

 

4.3   Benutzerdefinierte Spielzettel

 

SPORT bietet die Möglichkeit, das Aussehen der Spielzettel individuell zu bestimmen. Hierzu wird unter <Optionen + Format Spielzettel> ein integrierter Editor aufgerufen. In diesem ist es möglich, den Spielzettel durch beliebig viele Zeilen aufzubauen. Die <+> und <-> Tasten fügen eine neue Zeile an der Cursorposition ein oder löschen die gerade ausgewählte Zeile.

 

Eine Zeile besteht aus 3 Teilen:

·        Links:   ein linksbündig ausgerichteter Text

·        Mitte:    ein zentrierter Text

·        Rechts: ein rechts ausgerichteter Text.

 

In den Texten können die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Schlüsselworte erscheinen, die beim Ausdrucken durch den aktuellen Wert des Spieles ersetzt werden. So wird z.B. das Schlüsselwort [FELD] durch die aktuelle Spielfeldnummer ersetzt.

 

Bei Drücken den OK-Knopfes wird das Format in die Datei sport-referee.xml abgespeichert.


SPORT ersetzt beim Ausdruck der Spielzettel folgende vordefinierte Ausdrücke durch die aktuellen Werte:

 

[DATUM]

Aktuelles Datum

[DISZIPLIN]

Name der Disziplin

[RUNDE]

Rundennummer

[FELD]

Spielfeldnummer

[KOMMENTAR]

Halbfinale, Finale oder Platzspiele erhalten einen Kommentar

[LIZENZ]

Name des Lizenznehmers der SPORT Software, i.d.R. der Vereinsname des Ausrichters

[MELDUNG1]

Name der Heim-Meldung

[MELDUNG2]

Name der Gast-Meldung

[NR]

Nummer des Spiels innerhalb der Disziplin

[SCHIRI]

Name des Schiedsrichters

[SPIELER11]

[SPIELER12]

[SPIELER13]

[SPIELER14]

Name des 1. - 4. Spielers der Heim-Mannschaft.

Bei Einzeln ist nur das 1., bei Doppeln sind die ersten beiden und bei Tripletten sind die ersten drei Felder belegt.

[SPIELER21]

[SPIELER22]

[SPIELER23]

[SPIELER24]

Name des 1. - 4. Spielers der Gastmannschaft

[TURNIER]

Name des Turniers (aus den Turnierdaten)

[VEREIN1]

Vereine, aus denen die Heim-Spieler stammen.

[VEREIN2]

Vereine, aus denen die Gast-Spieler stammen.

[VEREIN11]

[VEREIN12]

[VEREIN13]

[VEREIN14]

Verein, aus dem der 1.  4. Spieler der Heimmannschaft stammt

[VEREIN21]

[VEREIN22]

[VEREIN23]

[VEREIN24]

Verein, aus dem der 1.  4. Spieler der Gastmannschaft stammt.

[ZEIT]

Aktuelle Uhrzeit

 

 

Die Formatierung der Spielzettel können Sie mit folgenden Makros ändern:

 

[B]  [/B]

Fettdruck

Beispiel: Spielfeldnummer fett: [B]Spielfeld: [FELD][/B]

[I]  [/I]

Kursivdruck

Beispiel: Spielfeldnummer kursiv: [I]Spielfeld: [FELD][/I]

[C]  [/C]

Farbiger Druck

Beispiel: Disziplin farbig:           [C]Disziplin: [DISZIPLIN][/C]

 


5    Auswertungen

 

5.1   Zeitplan

 

Der Hauptbildschirm zeigt den Zeitplan des gesamten Turniers an.

 

Zur verbesserten Übersichtlichkeit werden alle Spiele der Disziplinen durchnummeriert.

 

Die Tabelle zeigt für jede Disziplin die Anzahl der noch zu spielenden Runden. In die grün unterlegten Spalten Datum und Zeit kann der geplante Zeitpunkt der Spielrunde eingetragen werden.  Aus Gründen der Fairness sollten alle Spiele einer Runde möglichst zeitgleich stattfinden.

 

Runde

Liste der noch zu spielenden Runden pro Disziplin

Spiele

Nummer des ersten und letzten Spieles dieser Runde

Datum

Datum, an dem die Runde gespielt werden soll (änderbar)

Zeit

Zeit, zu der die Runde gestartet wird (änderbar)

Nummer

Anzahl der noch auszutragenden Spiele pro Disziplin und Runde.

In der Titelzeile wird die Anzahl der noch auszutragenden Spiele des Turniers angezeigt.

 

(Das automatische Berechnen eines Zeitplans ist für eine spätere Programmversion geplant)

 


5.2   Spielplan

 

Zur Anzeige des Spielplanes gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Anzeige der aktuellen Spiele aller Disziplinen

2. Anzeige aller Spiele einzelner Disziplinen.

 

Spielplan aller Disziplinen

Bei der Auswahl der Baum-Option <Spielplan> werden aus allen Disziplinen diejenigen Spiele angezeigt, die entweder gerade laufen (Klasse LÄUFT) oder die zum Aufruf bereit sind (Klasse BEREIT).

Hierbei werden für eine Disziplin nur die Spiele der gerade laufenden Runde angezeigt!  Dies soll dem Turnierleiter eine bessere Übersichtlichkeit gewährleisten.

 

Spielplan einer Disziplin

Bei der Auswahl einer Disziplin in einem der Baum-Unterpunkte von <Spielplan> werden alle Spiele einer Disziplin angezeigt.  Die Spiele sind in 4 Klassen eingeteilt: BEREIT, LÄUFT, BLOCKIERT und BEENDET.

 

Klasse BEREIT

Das Spiel ist bereit zu starten, d.h. keiner der teilnehmenden Spieler ist in einem anderen Spiel beschäftigt.

 

Das Spiel wartet in diesem Zustand auf die Eingabe eines Spielfeldes. Dies kann auf zwei Arten erfolgen:

1. Anklicken des Spielfeldes in der Symbolleiste.

2. Eingabe der Spielfeldnummer in die erste (gelb unterlegte) Spalte.

Sofort nach Eingabe eines Spielfeldes wechselt das Spiel in die Klasse LÄUFT.

 

Die Zeit-Spalte zeigt die Pause der Spielers an. Dies ist ein Hinweis für den Turnierleiter, den Spielern eine minimale Pause zwischen zwei Spielen zu gewähren.

 

Klasse LÄUFT

Das Spiel läuft und wartet auf die Eingabe eines Spielergebnisses in die grün unterlegten Felder. SPORT besteht darauf, dass nur gültige Spielergebnisse eingegeben werden können. Ein Ergebnis muss Satzweise eingegeben werden bis einer der Spieler die geforderte Anzahl an Sätzen gewonnen hat.

 

Die Eingabe erfolgt z.B. im Tischtennis wo: 21:15 <TAB> 21:1.

Die <TAB> und <ENTER> Tasten springen jeweils zum nächsten Satz. Bei der Eingabe einstelliger Ergebnisse muss die zweite Stelle ebenfalls eingegeben werden, wie z.B.: 01:15.  In diesem Falle kann statt der führenden 0 auch ein Leerzeichen (vor oder hinter der Ziffer) eingegeben werden.

 

Die Eingabe eines Spielergebnisses kann durch die ESC-Taste abgebrochen werden.

 

Wenn ein Spielergebnis korrekt eingegeben worden ist verschwindet das Spiel und taucht nur noch im Turnierplan auf.  Dort kann auch ein falsch eingegebenes Spielergebnis jederzeit korrigiert werden.

Ein laufendes Spiel kann durch die Funktion <Löschen> wieder in den Zustand BEREIT zurückversetzt werden:

 


In manchen Sportarten ist es möglich, dass in seltenen Fällen exotische Spielergebnisse auftreten. Z.B. können im Fußball Ergebnisse mit 10 oder mehr Toren auftreten genauso wie im Basketball die berüchtigten 100er-Ergebnisse. Diese können nicht direkt eingegeben werden, da zur einfachen und schnellen Ergebniseingabe für das Gros der Spiele jeweils nur 1 bzw. 2 Stellen zur Verfügung stehen. Im exotischen Fall müssen Sie zunächst ein beliebiges Spielergebnis eingeben (z.B. 99 im Basketball). Anschließend können Sie das korrekte Ergebnis im Änderungsdienst vorsehen.

 

Die vorletzte Spalte zeigt zur Information an, wie lange das Spiel bereits läuft (in Minuten).

 

Klasse BLOCKIERT

Ein Spiel ist blockiert, wenn einer der an ihm teilnehmenden Spieler gerade nicht spielbereit ist. Dies ist kann folgende Gründe haben:

·        Der Spieler spielt gerade ein anderes Spiel

·        Der Spieler schiedst ein gerade laufendes

·        Der Spieler hat sich bei der Turnierleitung abgemeldet (Dies wird in der Spielerliste eingetragen)

Alle Meldungen, in denen mindestens ein Spieler blockiert ist, wird grau unterlegt.

Ein blockiertes Spiel wechselt nach Beendigung des Vorgängerspiels automatisch in die Klasse der bereiten Spiele.

 

Klasse BEENDET

Beendete Spiele tauchen nur noch im Turnierplan auf.  Ihr Spielergebnis kann jederzeit durch anklicken und Drücken des <Ändern> Knopfes korrigiert werden:

 

Änderungsdienst

Inkorrekt eingegebene Spielergebnis können jederzeit wieder korrigiert werden. Hierzu muss das zu ändernde Ergebnis angeklickt werden und anschließend die Funktion <Ändern> (bzw. den Bleistift-Knopf   oder <Strg+E>).

 

In diesem Änderungsdienst kann zu dem Spiel auch eine Bemerkung hinzugefügt werden. Dies ist z.B. dann sinnvoll wenn die Partie kampflos abgegeben wurde (o.k.).

 

Ein ausgewähltes (beendetes) Spiel kann durch die Funktion <Löschen>   wieder zurück in die Klasse BEREIT gebracht werden. Dies ist jedoch nur dann möglich, wenn dies vom Turnierverlauf her sinnvoll ist. Beim Schweizer System z.B., kann ein Spiel dann nicht mehr zurückgenommen werden wenn die nächste Runde bereits ausgelost worden ist.

 

Pause

Bei den Spielen der Klassen BEREIT und LÄUFT wird in der vorletzten Spalte eine Uhrzeit angezeigt.

Diese zeigt entweder die Dauer des gerade laufenden Spiels oder die Dauer der Pause an.


5.3   Startgeldliste

 

Die Startgebühr berechnet sich aus zwei Beträgen:

1.  Individueller Beitrag jedes Spielers, unabhängig von der Anzahl an Disziplinen er startet. Dieser Betrag wird in den Turnierdaten festgelegt.

2.  Jede Meldung für eine Disziplin hat ein Startgeld zu zahlen, das in den jeweiligen Disziplinen festgelegt wird. Dieser Betrag gilt für die Meldung insgesamt, wird jedoch von den Spielern einzeln abgerechnet. Hierzu wird die Startgebühr durch die Anzahl der Spieler in dieser Disziplin geteilt.
Beispiel:       Disziplin <Herrendoppel> Startgeld 20.00
       Meldung <Boris Becker / Michael Stich>
       Startgeld für die Spieler <Boris Becker> und <Michael Stich> jeweils 10.00.

 

Die Baum-Option <Startgeldliste> summiert die Meldegelder aller Spieler und wertet sie nach Vereinen aus. Der Detaillierungsgrad der Anzeige kann verändert werden, sodass entweder nur die Startgelder der Disziplinen oder eine Liste alle Spieler erstellt werden.

 

Nachfolgendes Beispiel zeigt die Startgeldliste unseres Testturniers:

 

Summe

 

 

180.00

Bonner Löwen

X

 

70.00

 

 

Herreneinzel     40.00

 

 

 

Herrendoppel    30.00

 

Berliner Bären

 

 

110.00

 

 

Herreneinzel     60.00

 

 

 

Herrendoppel    50.00

 

 

Hinter jedem Spieler und Verein befindet sich ein Kästchen. In diesem kann angekreuzt werden wenn das Startgeld bezahlt worden ist. Hiermit erhalten Sie einen Überblick über bereits eingenommene Stargebühren.

 

 


6    Menu Kommandos

 

Datei

Das Datei Menu bietet folgende Kommandos:

Neu

Erzeugt ein neues Turnier.

Öffnen

Öffnet ein bereits existierendes Turnier.

Speichern

Sichert das aktuelle Turnier unter dem alten Dateinamen.

Speichern unter

Sichert das aktuelle Turnier mit einem neuen Dateinamen.

Speichern als Text

Sichert den aktuellen Bildschirminhalt im ASCII Format in einer txt Datei.

Speichern als HTML

Sichert den aktuellen Bildschirminhalt in einer html Datei, damit diese ins Internet gestellt werden kann.

 

 

Drucker Orientierung

Legt die Orientierung des Druckpapiers fest: Hochkant oder Querformat.

Druckvorschau

Voranzeige des aktuellen Bildschirms, so wie er auf dem Drucker ausgedruckt würde.

Drucken

Druckt die aktuelle Anzeige, d.h die rechte Bildschirmhälfte, aus.

Spielzettel drucken

Druckt die gespeicherten Spielzettel aus.

 

 

Exit

Beendet SPORT

 

Speichern unter

Dieses Kommando speichert das aktuelle Turnier unter einem neuen Dateinamen ab.  Sie können mit Hilfe des Speichern unter Dialogs (siehe unten) den Dateinamen und das Verzeichnis bestimmen.

 

Mit dem Speichern Kommando können Sie das aktuelle Turnier unter dem derzeitigen Namen abspeichern.

 

Mit folgende Optionen können Sie das Verzeichnis und den Dateinamen bestimmen, unter dem das Turnier abgespeichert werden soll:

1          Verzeichnis

Geben Sie den Namen des Verzeichnisses ein oder wählen Sie das gewünschte Verzeichnis, in das die SPORT Datei gesichert werden soll.

2    Dateiname

Geben Sie den Dateinamen ein. Um mit älteren Windows Versionen kompatibel zu bleiben, sollte der Dateiname höchstens 8 Zeichen lang sein und die Endung aus bis zu 3 Zeichen bestehen. Standardmäßig wird die Endung .SPO vergeben.

 

Speichern als Text

Dieses Kommando speichert den aktuellen Inhalt des rechten Teilbildschirmes im ASCII Format in eine txt Datei ab.  Damit kann der aktuelle Bildschirminhalt in anderen Programmen, wie z.B. einer Textverarbeitung, einer Tabellenkalkulation oder Datenbanken weiter verwendet werden.

 

Das Format der Datei entspricht dem “Comma Separated File“ (csv) Format, welches u.a. von den Microsoft Produkten Excel, Word und Access benutzt wird.  Das Format enthält eine Textzeile für jede Zeile des Bildschirms.  Die Einträge werden durch Kommas separiert, wie es im nachfolgenden Beispiel gezeigt wird:

Name,Verein,Platz

Steffi Graf,Deutschland,1

Monica Seles,USA,2

Gabriela Sabatini,Argentinien,3

Martina Hingis,Schweiz,4

Im nachfolgenden Dialog kann der gewünschte Dateiname und das Verzeichnis bestimmt werden.


Speichern als HTML

Speichert den aktuellen Inhalt des rechten Teilbildschirmes im HTML Format in eine html Datei ab.  Damit kann der aktuelle Bildschirminhalt, wie z.B. der Turnierplan oder die Endrangliste, im Internet veröffentlicht werden.

 

Kenner des html-Formats haben über folgendes Konzept die Möglichkeit, das Aussehen der durch die SPORT-Software generierten html-Dateien zu beeinflussen. Alle generierten html-Dateien sind mit einem Cascaded Style Sheet (css) mit dem festen Namen

SPORT.CSS

verlinkt. Diese Datei enthält standardmäßig alle Formate, die zur Darstellung der Spielbäume im KO- und Poule-System benötigt werden. Diese Definitionen sollten nicht gelöscht oder verändert werden. Eine Erweiterung jedoch gibt die Freiheit, weitere Stilelemente der html-Datei (wie z.B. Farben und Schriftarten) zu verändern.

 

Seite einrichten Kommando

Einrichten der Drucker-Installation.

 

Hier kann der aktuelle Drucker, sein Papierformat und die Orientierung des Ausdrucks (Hoch- oder Querformat) festgelegt werden.

 

Die Orientierung des Ausdrucks kann für jeden Bildschirm der SPORT Software individuell festgelegt werden. Diese Festlegung gilt für die Dauer des aktuellen Turniers, sie geht jedoch beim Verlassen der SPORT Software wieder verloren.

 

Spielzettel drucken Kommando

Druckt die gespeicherten Spielzettel aus.

 

Sie können in den Optionen Spielzettel einstellen, dass bis zu 8 Spielzettel auf einen Zettel gedruckt werden sollen.  In diesem Falle wird mit dem Druck des Zettels erst dann begonnen, wenn das Din A4-Blatt voll ist.

 

Mit diesem Kommando können Sie den Ausdruck der Spielzettels bereits dann starten, wenn das aktuelle Blatt noch nicht vollständig gefüllt ist.

 

Diese Funktion ist auch mit dem 5. Button aufrufbar.  Innerhalb des Symbols wird angezeigt, wie viele Spielzettel bereits gespeichert worden sind und beim Ausdruck erscheinen werden.

 

Abkürzung

Menuleiste:

 

 


Bearbeiten

Das Bearbeiten Menu bietet folgende Kommandos:

 

Neu

Legt ein neues Element (Disziplin, Verein, Meldung oder Spieler entsprechend der Auswahl im linken Bildschirm) an

Ändern

Ändert das aktuell ausgewählte Element (Disziplin, Verein, Meldung, Spieler oder Spielergebnis)

Löschen

Falls Sie eine Disziplin oder einen Verein, eine Liste von Meldungen oder Spielern ausgewählt haben, so werden diese gelöscht.  Sollten Sie ein Spiel ausgewählt haben, so wird dieses in den Status BEREIT zurück gebracht

Ausschneiden

Löscht den ausgewählten Text und kopiert ihn in die Zwischenablage.

Kopieren

Kopiert den ausgewählten ihn in die Zwischenablage

Einfügen

Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein

Suche...

Sucht nach einem Text, den Sie eingeben können (Strg+F)

Suche weiter

Wiederholt die Suche nach dem letzten Suchtext (F3)

Standard Schriftgröße

Stellt die Standard Schriftgröße ein, in der alle Bildschirme angezeigt werden

Schriftart größer

Vergrößert die Schriftart

Schriftart kleiner

Verkleinert die Schriftart

Detail

Ändert den Detaillierungsgrad der aktuellen Anzeige. Dies ist nur in wenigen Anzeigen (wie Spielplan oder Startgeldliste möglich)

 

 

Fenster

Das Fenster Menu bietet folgende Kommandos:

 

Spielfelder

Zeigt die aktuelle Belegung der Spielfelder in einem eigenen Fenster an.

Symbolleiste

Anzeigen oder verstecken der Symbolleiste.

Spalten

Anzeige der aktiven Spalten in einem eigenen Fenster.

Statuszeile

Anzeigen oder verstecken der Statuszeile.

 

 

Hilfe

Das Hilfe Menu bietet folgende Kommandos, die Sie bei der Arbeit mit SPORT unterstützen:

 

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis des online Hilfesystems.

Bedienungsanleitung

Allgemeine Informationen zur Bedienung des Windows Hilfesystems.

Info

Zeigt das Copyright und die Versionsnummer der aktuellen Programmversion an.

 

 

 

 

 

 


7    Symbolleiste

 

Die Symbolleiste enthält Symbole für die am meisten benötigten Kommandos in SPORT, wie z.B. Datei öffnen. Ein Häkchen erscheint neben dem Menueintrag wenn die Symbolleiste angezeigt wird.

 

 

Die Symbolleiste wird im oberen Teil des SPORT Fensters direkt unterhalb der Menuzeile angezeigt.  Um die Symbolleiste anzuzeigen bzw. wieder verschwinden zu lassen, so wählen Sie bitte Symbolleiste im Fenster Menu.

 

Symbol      Aktion

         Öffne ein bereits existierendes Turnier.  SPORT zeigt den Datei öffnen Dialog an, in dem die Turnierdaten (*.SPO) ausgewählt werden kann.

 

         Sichere das aktive Turnier mit dem aktuellen Namen. Falls das Turnier noch keinen Namen besitzt, werden Sie mit dem Datei sichern Dialog hiernach gefragt.

 

          Zeigt den rechten Teil des aktuellen SPORT Fensters an, so wie er gedruckt werden würde.

 

        Druckt den rechten Teil des SPORT Fensters.

 

          Druckt die gespeicherten Spielzettel aus. Die Ziffer zeigt die aktuell gespeicherten Spielzettel an.

 

            Erzeugt ein neues Element, d.h. Disziplin, Verein, Spieler oder Meldung.

 

            Ändert das gerade ausgewählte Element, d.h. Disziplin, Verein, Spieler oder Meldung.

 

            Löscht das gerade ausgewählte Element, d.h. Disziplin, Verein, Spieler oder Meldung.  Bei der Anzeige der laufenden Spiele wird dieses in den Zustand “Bereit“ zurückversetzt.

 

            Startet die aktuell selektierte Disziplin, indem die Auslosung berechnet wird.

 

            Vergrößert die Schriftart.

 

            Verkleinert die Schriftart.

 

            Ändert den Detaillierungsgrad der Anzeige.

 

            Verschiebt die aktuelle Zeile um eins nach oben.

 

            Verschiebt die aktuelle Zeile um eins nach unten.


8          Monitor

 

Der SPORT Monitor beobachtet ein laufendes Turnier und zeigt wahlweise

·      die laufenden Spiele

·      einen Turnierplan oder

·      eine Rangliste an.

 

Mit Hilfe des Monitors ist eine Beobachtung des Turnierverlaufs an einem zweiten Bildschirm möglich. Änderungen am Turnier, wie z.B. das Eingeben von Spielergebnissen, ist nicht möglich. Alle angezeigten Bildschirme können auch ausgedruckt werden.

 

Zu empfehlen ist auch die Projektion des Monitors auf eine Großleinwand. Hierdurch werden die Turnierteilnehmer jederzeit aktuell über den Stand des Turniers informiert. Störende Nachfragen und aufwendige Ausdrucke können so minimiert werden.

 

Der Monitor kann verschiedene Ansichten wechselweise anzeigen. Hierzu können einzelne Ansichten mit dem Kreis-Button  selektiert werden. Ist dies erfolgt, wird der Monitor nach einem unter den Turnierdaten festgelegten Zeitabstand rollierend zwischen diesen umschalten.

 

Der Monitor liest in regelmäßigen Abständen die Sicherungsdatei der SPORT Software (*.SPO). Das Zeitintevall, in dem die Anzeige erneuert werden soll, kann in den Monitor-Turnierdaten in einem Bereich zwischen 10 Sekunden und einer Stunde eingestellt werden.

 

Um das Zusammenspiel mit der SPORT Software zu gewährleisten sollte dort das Intervall zur automatischen Datensicherung entsprechend gesetzt sein. Die Voreinstellung lautet:

·      SPORT Datensicherung:        1 Minute

·      Monitor Refresh:                  10 Sekunden